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雅达利logo“富士山”背后的故事

· 设计漫谈

TIM LANPETINO的《ART OF ARTRI》,讲述了这家电视游戏先锋品牌近40年的设计发展之路。

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这个logo还有一个很亲切的昵称“富士山”,是美国流行文化中一座坚挺的丰碑

同时期别的著名logo设计,比如Carolyn Davidson设计的NIKE或者Regis McKenna设计的APPLE,在很长一段时间以来都处于设计舆论的风口浪尖。雅达利的logo和设计者也同样包裹在一些似是而非的信息中。

我们知道George Opperman为他的雇主雅达利打造了这款logo。雅达利的创意总监George Faraco和联合创始人Nolan Bushnell参与了创意设计和最终决策。但在最终的成品中,设计师George Opperman的思维流程和创意意图却不甚明了。

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在一份1983年关于电视游戏机的采访中,Opperman对雅达利logo的起源做了如下的描述:“这款标志就是一个包括字母和基本设计元素的组合。最开始我对字母A进行优化和推演,然后我注意到PONG,这是那个年代雅达利最大牌的游戏,在分隔线两端循环击球。我就设计了一个球被中线撞飞的场景,结合首字母完成了这个logo。”

这场解释总结了Opperman对这款logo的设计意图,但并不是所有当事人都赞同这一“官方解释”。在另一个采访中,雅达利的创意总监Faraco宣称这款logo在设计时并没有想这么多。Opperman所有对于logo的创意说明都是在事后编造的。“这只是一个logo,没有那么多乱七八糟的深刻含义。那些创意说明都是Opperman自己编造出来的。真实的情况是他当时给了我一堆涂鸦,我指着其中一个说‘就是它了’现在的雅达利logo就是那款图标优化后的结果。”

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Bushnell坚信Opperman有目的的提供了多个关于雅达利logo不同的创意说明,比如有的创意说明表示这个logo代表了某种日本形象;或者是为了表达日本著名的神山富士山。

不过无论Opperman最开始的意图是什么,雅达利的成品logo都在1973年的街机游戏Space Race中完成了它的处女秀。

实际上针对这款logo,Bushnell也给出了自己在创意表达上的思考“我的判断标准是,一个优秀的logo一定要足够简单,简单到它印在一张打印纸上,放到离你100码远你也能一眼认出来。并且这个logo需要能方便的设计并制作在你的帽子、T恤或者别的什么东西上。这就意味着这个logo一定不能有太多表达细节的线条,他需要有比较粗壮的线条。那天当我看到Opperman拿出这个方案时我就爱上它了,没有任何犹豫。那就是雅达利命中注定的的logo。”